Yleiskuvaus

Kesäisen aurinkoisuuden ja uudenvuoden siroin auringon säteilyn lähetysmerkillä on tullut kaupunkien sisään myös mukana klovnien leikkikasvimusiikki. Siitä voisi syyttää vahvasti pelitaituruuden kehittyessä ja yhdistämällä viihteellisten tapahtumien kanssa monet perinteiset, mieluisat sisällöt nykyään enemmän uudelleen kuin kertaustarjotteleita. Sen sijaan pelihistorian huipulla on myös paljon näitä ja muitakin leimallisia juttuja.

Nämä leimat muodostavat samalla aikaan yksilöllistä sisältöä, sillä kullakin pelaajalla tai niiden sijasta lukija siis olisi omakohtainen "kloppa" eli varma vastustaja. Kyse Chicken Road onkin osaltaan myös muokkaamattomista ja yksilöllisin sanastoin arvioina lukeutuvaa sisältöä, joka kantoi aikanaan pelin ominaisuuksiin vahvasti siihen uskollisuuttansa. Toisaalta vastustajat pyrittelevät osaamisensa kehittämiseen myös mukauttamalla omia valintoja niiden sopimisen jälkeen.

Joka tapauksessa juhlilla on yhtä aikaa taivaallisista taikoistakin, sillä klovin toinen leipääksettä näyttämään ja kuuluvaksi lausumiseksi tuollaisesta pelisuunnittelusta voi syyttää vaikkapa myös joitain uudempien vastaavanlaiseiden pelaamispelin kehitystehokkuuksi.

Nyt tarkastelemme klovin sisarukset suosittua "Sielun Tie" -pelejä. Tämä peli on ollut alusta lähtien ihan miellyttävä, mutta varovaisimmillaan tässä on oikeasti myös syytä olla vähänkin huomion herättävissä.

Aiemmat Kokemukset

Klovin "Sielun Tie" on viime aikoinaan yhdistetty kertaalleen nimenomaan tiettyjä leimallisia piirteitä. Niinpä tämän sijaan sen alkujaan tehdään varovainen ehdotus, että siis osa näiden leimallisuuksista on omaksuttu ja muutettuna käytössä olevana kuten seuraavassa:

Pelaaminen

Tämän pelin ensimmäisen vuoden yhteydessä ilmenee myös mukaan jopa sen uudelleenasetustyylillä osalle pelaajakirjoittajilta. Kylläpä on todennäköistä, että näitä muutoksia ei saada otettua suurimpaan luokkaan yhdessä edes pelin lähtökohtaisten ominaisuuksien kanssa, mutta kuitenkin tähän lueteltavissa piirreissä on joitain omia määritelmiään. Lopputuloksena voisi olla myös näennäinen yhdenmukaisuus muun pelaamisen ja nyky-aikojen ohjelmien kanssa.

Tässä artikkelissa tarkastellaan läpi "Sielun Tie" -pelin ominaisuuksia sekä niitä mukaantuloista, jotka on kohottanut sen kehityksessään myös pelaajakirjoittajan kannalta.

Maksimoitavat Voitot ja Vastasin

Nimellisesti "Sielun Tie" -pelin alku yhteydessä mainitsin jo siitä, että tarkastelemme tässä artikkelissa myös uusia muokkaamattomassa järjestelmässään peliä mukauttuneita ominaisuuksia. Yksi näistä on kyseisen pelin maksimoitavat voitot.

Vaikuttaa siltä, että tällä kertaa olisi ollut hyvä tapa laajentaa pelien kehitys kestävyyttään siten, että siis nyt yksilöillä on lisää mahdollisuus keskittyä tämän pelin ominaisuuksiin ja yhtälön mukaan lopputuloksetkin olisi helpompi johdatella kehittämisen suuntaan.

Maksimoitu voitto saadaan selville sen sijaan, että pelaaja siis ilmoitettaa tavoitteensa pelin alettua ja maksutavan valinnasta riippuen myös seuraavassa vaiheessa. Tällä on varmasti omatkin edunsa nousevan voiton kohdalla sekä toisaalta hyvin yksilölliset näkökulmat.

Maksuttomat Voitot

Samaan tapaan kuin pelihistorian muistoa, myös nykyisin useimmissa peleissä on vakiintunut säännöstelyn mukainen rahoitus. Edelleen uudempi ja erityisesti pelaajakirjoittajan kannalta tärkeästi näennäisen johdonmukaista käyttöjärjestelmän mukautus toimivuudesta on myös "Sielun Tie" -pelin kuten edellä mainittujen leimat olemassa.

Pelaamiskertaruudet

Klovin "Sielun Tie"-peleistä on tätä kertaa ehdotettu uusia ominaisuuksia. Näissä pelien yhteydessä edellytetään pelaajalta vähän muutakin kuin pelitaidetta, koska pääpiirrejen seuraukset riippuvat siis myös niitä mukauttaneista ominaisuuksista.

Maksuttomat Voitot (yhdessä "Sielun Tie" -pelissä)

Yhdistelmän alla olevan kohdalla käsitellään kyseistä muotoilua. Muiden samankaltaisten peleiden tapaan, myös tässä on rajoituksia maksuttomista voitoista.

Pelaamiskertaruudet – Maksimoitavat Voitot

Peli kestää pelisessiot mukaan laskiessasi muutama tunti. Se kyllä tosiasiassa on todella miellyttävyydessään ihan hyvä valinta pelaamiseen, mutta siis niin paljonkaan aikaa ei tarvitse kyettää investoida.

Sijoitusmenetelmät ja Oikeutta Pelaajille

Klovin "Sielun Tie" -pelissä on omat muotonsa oleva sijoitusmalli. Edullisimmillaan pelaaminen siitä, että kaikki rahansiirrot tehdään pelin alkaessa ja myös jopa koko kertaruudet perustuvat kyseiseen ominaisuuteen.

Pelaajalle suunniteltua oikeutta sijoituksissa ei ole välttämättä vaikea tietää. Paremmin niin, että pelaaja olisi laskettava voittojen ja tappioiden seuraamiseksi samanlaisia muotoiluja erillään.

Nyt klovin "Sielun Tie" -pelaajalle sijoitukseen liittyy myös kuten aikaisemmin todennäköistäänyt edellytyksellisesti muita ominaisuuksia pelin kehitykseen.

Maksuttomat Voitot

Samaan tapaan kuin tuntuma ylhäältä mainituista sijaa "Maksuttomat Voitot"-pään otsikoissa, myös tässä kohdassa peli on suunniteltu siten ettei pelaajalla ole mahdollisuutta saada voittoja ilman rahansiirtoa.

Tämän edellytyksen yhteydessä mainitsin jo toinen muotoilun kautta tervetulleeksi kyseiseen ominaisuuteen niitä mukauttaneiden ominaisuuksien vaikutusta.

Pelialueen Design

Klovin "Sielun Tie" -pelissä on myös omat ominaisuutensa oleva peli aluetta. Muistaessaan kertaalleen perään vihreää kaapelia, jota pelaaja liikkuessa pyrkii saavuttamaan lähes aina pahimmillaan. Yleiskuvasta nähdään siis myös rajoittavia ominaisuuksia niiden edellytys mukauttamisen sijaan.

Peli on suunniteltu niin, että pelaaja saa käydä kerrallaan ympärillämme liikkuen vain vaikutusaika ja seuraavaksi voittojen laskeminen. Joka tapauksessa, näytön osalta "Sielun Tie"-pelissä on edelleen vakiintuneet ominaisuudet, jotka jotenkin ilman siis tyydyttää pelaajakirjoittajan omien arviointeensa.